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2019-09-21 作者:游戏前言   |   浏览(89)

据Mochi Media最近针对1000名Flash游戏开发者的调查报告显示,超过60%的受访者称其Flash游戏在2011年的流量及营收均比2010年显著增长(注:其受访者是1075名Flash游戏开发者,该调查由Mochi Media、Adobe和FlashGameLicense.com共同执行),原因是游戏采用了更优化的盈利模式,以及开发者对Flash游戏开发的了解更上了一个台阶。

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via: gamerboom

62%的开发者通过销售应用实现游戏收益,38%通过广告创收,11%采用微交易模式。

约60%开发者表示,自己将网页在线游戏作为开发手机游戏前测试市场反应的手段,有72%受访者将Android作为首选的手机开发平台,其次是占比67%的iOS平台。

多数没有全职工作的Flash开发者是学生群体,其中有80%受访者打算将开发游戏作为全职工作。

俄罗斯Flash游戏开发者占比6%,印度、意大利、乌克兰和巴西分别占比3%。

80%的Flash游戏开发者现居于美国之外的其他地区,美国、英国和加拿大Flash游戏开发者在两年前占比56%,但今年的这一比例仅剩37%。

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Adobe已经中止Flash技术对手机网页浏览器的支持,但有许多开发者以原生应用的形式,将自己的Flash游戏移植到手机平台。

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