二零一五年电子游艺比赛领域投资将抢先二零一

2019-09-21 作者:游戏前言   |   浏览(183)

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2015年英雄联盟总决赛期间,在专业玩家打最后一场比赛时有超过3600万观众收看比赛视频。比NBA总决赛或2015年职棒大联盟比赛时的观众还多。

随着电子竞技越来越受关注,投资者也开始加大对电子竞技初创企业的投资力度。

自2011年,电子竞技和游戏直播初创企业共融资7.14亿美元,投资交易超过100宗。按照当前的增速,2016年电子竞技领域投资将超过2015年。

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季度投资趋势

www.9159.com,下图显示了最近几个季度电子竞技和游戏直播企业融资情况。

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亚洲、欧洲落后于北美

从各地区来看,北美占投资交易活动的72%(自2011年);欧洲占20%左右;亚洲仅占7.76%。欧洲电子竞技行业最近的投资交易包括伦敦竞技游戏平台FaceIt获得1500万美元A轮投资,德国移动电子竞技指导应用Dojo Madness获得450万美元投资,德国电子竞技直播企业Azubu获得6000万美元投资。

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各阶段交易份额

电子竞技投资交易中56%是种子阶段(自2011年),还有20%的交易是A轮投资贡献的。

二零一五年电子游艺比赛领域投资将抢先二零一四年。二零一五年电子游艺比赛领域投资将抢先二零一四年。2016年值得关注的投资交易包括腾讯向游戏直播平台斗鱼TV 投资1亿美元,Greylock Partners向游戏语音和文字聊天应用Discord投资2000万美元,True Ventures向游戏视频拍摄和分享初创企业Forge投资450万美元。

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