张罗娱乐的引发照旧为商铺经营出售人士开始展

2019-08-16 作者:游戏前言   |   浏览(76)

市场调研公司eMarketer曾预测,2011年社交游戏营收将超过10亿美元;另外,社交游戏玩家将达6190万人,占美国互联网用户的27%,预计到2012年这一比例将达到29%。

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eMarketer高级分析师Paul Verna表示,比起之前两年的飞速发展,明年社交游戏的前进步伐将有所放缓,但社交游戏开发商、发行商、投资者和市场营销人员仍有大量的发展机遇。

据游戏邦了解,Inside Social Games的数据显示在2010年最后一个季度,Facebook前15强社交游戏月活跃用户规模已持续缩减,但因为热门游戏《CityVille》的问世,这一数据在2011年1月时略有小幅度的反弹,但同比上一年仍然下滑了9.6%。

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尽管如此,社交游戏的诱惑仍然为市场营销人员开通了不少品牌推广渠道,要实现这个操作的市场营销人员可以参考以下五个建议:

·将品牌以虚拟商品的方式植入现存的热门社交游戏中;

·在社交游戏展示广告,或者对其进行广告赞助;

·开展与品牌绑定的游戏活动,将游戏与品牌融为一体;

·开发自己的游戏;

·加入综合推广项目(offer wall)

张罗娱乐的引发照旧为商铺经营出售人士开始展览了过多品牌推广渠道。Verna认为,Facebook、Myspace、专业的游戏门户网站、手机平台上的大量社交游戏以及玩家人数,为市场营销人员创造了多种施展手脚的机会,唯一的障碍只是如何选择合适的渠道。

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